От серверов до аналитики, от облачных решений до собственных BI-систем — киберспорт буквально вырос на IT. Причём пользуются этим не только спортсмены и тренеры, но и ставочники. Любители ставок изучают статистику матчей и на основе анализа заключают пари, в том числе используя у букмекера «Олимп» бонусы.
Стабильный киберспорт невозможен без мощной IT-инфраструктуры. Серверы, сети, железо, видеооборудование — всё должно работать идеально, иначе это уже не соревнование, а технический сбой.
В шутерах вроде CS2 или Valorant задержка (пинг) даже в 20–30 миллисекунд может стать фатальной. Поэтому игровые серверы размещаются в высоконадёжных дата-центрах с круглосуточным мониторингом. Riot Games, например, разработала собственную сетевую архитектуру Riot Direct, чтобы минимизировать задержки и обеспечить стабильность для таких дисциплин, как League of Legends и Valorant.
Облачные решения — ещё одна основа. Турниры с тысячами зрителей и сотнями участников не справились бы без Amazon Web Services или Microsoft Azure. Эти платформы обеспечивают быструю масштабируемость и отказоустойчивость, особенно при пиковых нагрузках.
Сами турниры проходят на подготовленных площадках. Здесь установлены мощные игровые ПК с топовыми видеокартами, мониторами с частотой 240 Гц и выше, быстрой оперативной памятью. Всё это объединено в локальные сети с пропускной способностью до 10 Гбит/с — чтобы не было ни малейших задержек.
Отдельный мир — стриминг. Трансляции проводятся в специальных комнатах с гринскринами, профессиональными камерами, микшерами, звуковыми пультами и кодерами. В рамках одного эфира может обрабатываться до 6–8 видеопотоков одновременно: общий план, лицо игрока, геймплей, статистика, карта и ведущий — всё это соединяется в цельную картинку.
Киберспорт — это не только рефлексы и интуиция, но и наука. После каждого матча собирается гигантский массив данных: кто куда двигался, какие углы просматривал, насколько точно стрелял, как использовал способности, когда делал ключевые действия.
Современные платформы аналитики вроде Scope.gg, Shadow.gg, Mobalytics, Insights.gg и Esports One дают доступ к этим данным почти в реальном времени.
Например, Scope.gg показывает:
Профессиональные команды идут ещё дальше. Такие организации, как G2 Esports, NAVI и Team Liquid, имеют собственные отделы аналитики, где работают с SQL, Python и BI-системами. Это позволяет командам не просто смотреть на сухую статистику, а выявлять закономерности, предсказывать поведение соперников и выстраивать стратегии на основе трендов.
Riot Games, в свою очередь, открывает API с полной статистикой по матчам League of Legends. Это даёт командам доступ к уникальным данным: от таймингов появления объектов на карте до зон, где часто ставят варды. В итоге тренеры могут буквально просчитать матч вплоть до секунд.
Организация киберспортивного турнира — это почти как запуск небольшого телеканала и ивент-агентства одновременно. Всё происходит в онлайне, но требует чёткой координации и множества технических решений.
Основные платформы, которые используются для управления турнирами:
Всё это создаёт ощущение настоящего телевизионного шоу, но с куда большей гибкостью и интерактивностью. Причём зритель в любой точке мира может подключиться к стриму и следить за турниром без потери качества — всё благодаря мощным IT-инструментам.
При использовании материалов в интернете гиперссылка на govp.info обязательна.
Перепечатка в периодических изданиях (газетах, журналах) возможна только с письменного разрешения ИП Кондратьев О.Ф.