Новости

Рынок виртуальных предметов в видеоиграх может попасть под налоги — уральский киберспортивный хаба «Маяк арена»

парень играет в видеоигры

Оборот игровых скинов на Урале и по всей стране рискует привлечь налоговиков из-за роста вторичного рынка.

Оборот виртуальных предметов в видеоиграх рискует перерасти в самостоятельную отрасль цифровой экономики и привлечь внимание налоговых органов. Об этом 7 ноября заявил директор по маркетингу уральского киберспортивного хаба «Маяк арена» Иван Карсканов, передает ТАСС.

«В ближайшие годы рынок будет профессионализироваться: больше крупных торговых площадок, аналитики, прозрачных цен. Скорее всего, появится и регулирование, в первую очередь налоговое. Рынок может стать частью цифровой экономики», — сообщил директор по маркетингу киберспортивного хаба «Маяк арена» Иван Карсканов.

Эксперт пояснил, что геймеры давно вышли за рамки встроенных магазинов и активно торгуют скинами на вторичных площадках. Цифровые вещи обладают реальной рыночной ценой и ликвидностью. При этом покупатель юридически приобретает лишь лицензию на использование графического объекта, а все правила оборота диктует разработчик игры.

Превратить скины в надежный инструмент для инвестиций пока не получится. По мнению специалиста, котировки внутриигрового имущества слишком сильно зависят от капризов аудитории, популярности конкретного тайтла и решений издателей, контролировать которые рядовые пользователи не способны.

Наверх